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Text File  |  1995-07-06  |  3KB  |  70 lines

  1.  
  2.                             WELCOME TO TURRICAN
  3.  
  4.                 Another day...
  5.                                              ...another try
  6.  
  7.                         But remember: SHOOT OR DIE!
  8.  
  9.  
  10. Rainbow Arts proudly presents:
  11.  
  12. The  first  demo-version  of  TURRICAN,  Rainbow  Arts newest title and the
  13. hottest action-game ever!
  14.  
  15. This  demo  is  COMPLETELY  playable,  but  of course contains only a small
  16. subset  of  the final game.  The level you see here is only one of 13!  The
  17. levels  are  spread  over  five  different  "worlds",  each one with unique
  18. graphics.   Each  level will have its own music, special aliens and lots of
  19. surprises.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.      *** Turrican will be available in Europe sometime in May. ***
  24.  
  25. Controls:   Joystick  controls  player,  fire  fires  a  shot.  Keep button
  26. pressed  and  move the joystick for "Mega-Flash".  Duck (Joystick down) and
  27. press  space  for  Gyroscope.   Press space for the "Line"-Shot.  Alt/Amiga
  28. (both  sides,  any  of the four keys) for the Smartbomb.  Duck and fire for
  29. Landmines.  Instead of the spacebar you can also use a two-button-joystick.
  30.  
  31. Shoot  small  aliens  and collect extra weapons and power.  Or look out for
  32. the  many hidden blocks and bonus-rooms.  Take as many diamonds as you want
  33. -  in  the final game they will be worth collecting.  Look out for the time
  34. limit  when  you  start  searching  for  the exit - and be aware that those
  35. levels  are  REALLY HUGE!  Don´t attempt to draw a map though - you´ll need
  36. more paper then to cover your whole room for the complete game!
  37.  
  38.  
  39.  
  40. Other things the final game will feature that are not in the demo:
  41.  
  42. * Character-Animation (falling waterfalls, moving spikes and traps, etc.) 
  43. * Fabulous intro  
  44. * Even more sound 
  45. * Particle-implosion-system for the main sprite 
  46.   (don´t ask us, just wait for the final game...)
  47.  
  48. This great game was brought to you by:
  49.  
  50.         Gamedesign, Graphics, Programming:      Manfred Trenz   
  51.         Amiga-Programming, Special FX:          Holger Schmidt
  52.         Sound, Sound-Effects, Player-Routine:   Chris Hülsbeck
  53.         Additional Graphics:                    Sebastian Dosch
  54.         Produced by:                            Julian Eggebrecht
  55.  
  56. Additional Support by:
  57. Teut Weidemann, Marc A.  Ullrich, Kristin Dodt, Thomas "Limbo" Heinks,
  58. Chris "Konami" Legrant, Boris "docbobo" Schneider,  
  59. and the Rainbow Arts Development-Team.
  60.  
  61. (c) 1990 Rainbow Arts, Hansaallee 201, D-4000 Duesseldorf, W-Germany
  62.  
  63.  
  64. Released by Rainbow Arts (and nobody else!) on March 8th, 1990
  65.                           ----------------
  66.  
  67. Have fun, but remember...
  68.  
  69.                                SHOOT OR DIE!
  70.